太虚AR打包教程


本教程提供iOS/Andorid/PC版exe的打包方法。

一、打包iOS

1、在unity3d里面平台切换至iOS平台

2、在iOS平台下Build(如果在build过程中出现卡死的情况,请关闭重试)

3、将unity3d输出的Project 拷贝至mac系统

4、在mac系统下用x-code 打开Project,将Build Settings下的Architectures里只保留armv7 (后续会提供更多支持)
.jpg)

5、添加系统依赖库 libc++.dylib或libc++.tbd , assetsLibrary.framework , accelerate.framework (见下图)

.jpg)

6、添加Opencv2.framework ,在mac系统下从 www.opencv.org 下载

.jpg)

7、x-code下 切换至Release(默认是Debug) 然后编译 (见下图)

.jpg)

.jpg)

8、编译出现MapFileParser.sh: Permission denied
请用控制台进入MapFileParser.sh的路径 使用chmod 777 MapFileParser,sh 给予权限。

二、打包Andorid
1、将unity3d的平台切换至android平台,打包。

三、打包PC版exe
1、将Unity3d的平台切换至PC平台,打包。
2、注意64位Unity打包,Architecture需要选择为x86_64.

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